[
  {
    "id": "_meta",
    "name": "La Stagione della Peste",
    "author": "Dark",
    "logo": "https://user-images.klutzbanana.com/iouugc63yrco3zj071mrcjxq.png",
    "hideTitle": true,
    "background": "https://user-images.klutzbanana.com/zypyz5v8fd8holcag0z5y1g4.jpeg"
  },
  {
    "id": "housekeeper_seasonofplague",
    "name": "Governante",
    "image": [
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    ],
    "team": "townsfolk",
    "ability": "Inizi conoscendo 3 personaggi: 1 è in gioco e gli altri 2 no.",
    "flavor": "Mala cosa nascer povero, il mio caro Renzo.",
    "firstNight": 36,
    "firstNightReminder": "Sveglia la Governante. Mostra 3 personaggi, di cui esattamente 1 in gioco.",
    "setup": false
  },
  {
    "id": "chancellor_seasonofplague",
    "name": "Cancelliere",
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    ],
    "team": "townsfolk",
    "ability": "Inizi conoscendo 2 giocatori: 1 è un Townsfolk e l'altro è di un tipo di personaggio diverso.",
    "flavor": "Adelante, Pedro, si puedes!",
    "firstNight": 35.5,
    "firstNightReminder": "Sveglia il Cancelliere. Scegli un giocatore Townsfolk e un giocatore di un tipo di personaggio diverso, poi indicali entrambi.",
    "reminders": [
      "Townsfolk",
      "Not Townsfolk"
    ],
    "setup": false
  },
  {
    "id": "nun_seasonofplague",
    "name": "Monaca",
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    ],
    "team": "townsfolk",
    "ability": "Inizi conoscendo un personaggio in gioco e quanti dei suoi vicini sono evil. [+0 o +1 Outsider]",
    "flavor": "La sventurata rispose.",
    "firstNight": 36.5,
    "firstNightReminder": "Sveglia la Monaca. Mostra un personaggio in gioco, poi mostra quanti vicini di quel personaggio sono evil.",
    "setup": true
  },
  {
    "id": "bridesmother_seasonofplague",
    "name": "Madre della Sposa",
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    ],
    "team": "townsfolk",
    "ability": "Inizi conoscendo un giocatore che è lo Sposo o la Sposa. Se uno dei due muore, quella notte scopri quale. [+Sposo o Sposa]",
    "flavor": "Io son venuta al mondo prima di voi; e il mondo lo conosco un poco.",
    "firstNight": 35,
    "firstNightReminder": "Sveglia la Madre della Sposa. Indica il giocatore Sposo oppure il giocatore Sposa, senza rivelare quale personaggio sia. Marca quel giocatore KNOWN.",
    "otherNight": 9.5,
    "otherNightReminder": "Se lo Sposo o la Sposa sono morti dall'alba precedente, sveglia la Madre della Sposa e mostrale chi dei due è morto.",
    "reminders": [
      "Groom Died",
      "Bride Died",
      "Known"
    ],
    "setup": true
  },
  {
    "id": "cardinal_seasonofplague",
    "name": "Cardinale",
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    ],
    "team": "townsfolk",
    "ability": "Ogni notte, scopri quanti giocatori vivi sono poisoned.",
    "flavor": "Voi me lo domandate? voi? E chi più di voi l’ha vicino?",
    "firstNight": 38,
    "firstNightReminder": "Sveglia il Cardinale. Mostra quanti giocatori vivi sono poisoned.",
    "otherNight": 9.2,
    "otherNightReminder": "Sveglia il Cardinale. Mostra quanti giocatori vivi sono poisoned.",
    "setup": false
  },
  {
    "id": "tailor_seasonofplague",
    "name": "Sarto",
    "image": [
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    ],
    "team": "townsfolk",
    "ability": "Ogni notte, scegli un giocatore: se è un tuo vicino vivo e lo avevi scelto la notte precedente, scopri il suo allineamento.",
    "flavor": "S’ha da far de’ libri in istampa, sopra un fracasso di questa sorte.",
    "firstNight": 37,
    "firstNightReminder": "Sveglia il Sarto. Sceglie un giocatore. Marcalo LAST CHOICE.",
    "otherNight": 8,
    "otherNightReminder": "Sveglia il Sarto. Sceglie un giocatore. Se è un suo vicino vivo ed era stato scelto la notte scorsa, mostragli il suo allineamento. Aggiorna LAST CHOICE.",
    "reminders": [
      "Last Choice"
    ],
    "setup": false
  },
  {
    "id": "bride_seasonofplague",
    "name": "Sposa",
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    ],
    "team": "townsfolk",
    "ability": "Ogni notte, scopri quanti dei tuoi vicini vivi sono poisoned. Ogni alba, se lo Sposo è vivo, diventi sober e healthy, anche se drunk o poisoned.",
    "flavor": "Il Signore m’ha voluto lasciare ancora quaggiù.",
    "firstNight": 39,
    "firstNightReminder": "Sveglia la Sposa. Mostra quanti dei suoi vicini vivi sono poisoned. All'alba, se lo Sposo è vivo, rendi la Sposa sober e healthy.",
    "otherNight": 9,
    "otherNightReminder": "Sveglia la Sposa. Mostra quanti dei suoi vicini vivi sono poisoned. All'alba, se lo Sposo è vivo, rendi la Sposa sober e healthy.",
    "reminders": [
      "Groom Alive"
    ],
    "setup": false
  },
  {
    "id": "corpsebearer_seasonofplague",
    "name": "Monatto",
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    ],
    "team": "townsfolk",
    "ability": "Ogni notte*, scopri ogni personaggio la cui abilità ha causato una morte oggi o stanotte.",
    "flavor": "Si fecero, i monatti principalmente, arbitri d’ogni cosa.",
    "otherNight": 10,
    "otherNightReminder": "Se 1 o più abilità di personaggi hanno causato morti oggi o stanotte, sveglia il Monatto e mostragli ogni personaggio la cui abilità ha causato una morte.",
    "setup": false
  },
  {
    "id": "groom_seasonofplague",
    "name": "Sposo",
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    ],
    "team": "townsfolk",
    "ability": "Ogni notte*, scegli un giocatore: la prima volta che scegli la Sposa viva lo scopri, poi scopri 1 personaggio Minion in gioco. [+Sposa]",
    "flavor": "Lucia! v’ho trovata! vi trovo! siete proprio voi! siete viva!",
    "otherNight": 6,
    "otherNightReminder": "Sveglia lo Sposo. Sceglie un giocatore. Se sceglie la Sposa viva per la prima volta, digli che ha trovato la Sposa, mostragli 1 personaggio Minion in gioco e marca lo Sposo USED.",
    "reminders": [
      "Used"
    ],
    "setup": true
  },
  {
    "id": "doctor_seasonofplague",
    "name": "Medico",
    "image": [
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    ],
    "team": "townsfolk",
    "ability": "Ogni notte*, scegli un giocatore diverso da quello della notte scorsa: scopri se è poisoned; se lo è, diventa sober e healthy. 1 giocatore good ti risulta poisoned.",
    "flavor": "Niente senza il parere del medico. Son mali bisbetici: non c’è tempo da perdere.",
    "firstNightReminder": "Se il Medico è in gioco, marca 1 giocatore good SYMPTOMATIC.",
    "otherNight": 7,
    "otherNightReminder": "Sveglia il Medico. Sceglie un giocatore diverso da quello della notte scorsa. Mostra se è poisoned; se è poisoned, rendilo sober e healthy.",
    "reminders": [
      "Last Choice",
      "Symptomatic"
    ],
    "setup": true
  },
  {
    "id": "boatman_seasonofplague",
    "name": "Barcaiolo",
    "image": [
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    ],
    "team": "townsfolk",
    "ability": "Una volta per partita, di notte*, scegli un altro giocatore: vi scambiate i personaggi, poi lui muore. Se era evil, diventi evil.",
    "flavor": "Buon viaggio.",
    "otherNight": 2,
    "otherNightReminder": "Sveglia il Barcaiolo. Se usa la sua abilità, sceglie un altro giocatore. Scambia i loro personaggi, poi il giocatore scelto muore. Se era evil prima dello scambio, il Barcaiolo diventa evil.",
    "reminders": [
      "Used"
    ],
    "setup": false
  },
  {
    "id": "friar_seasonofplague",
    "name": "Frate",
    "image": [
      "https://user-images.klutzbanana.com/vtao3st9trqxj27mot1lji1o.png",
      "https://user-images.klutzbanana.com/ugcznri9o3ndhs9a3xze53oo.png"
    ],
    "team": "townsfolk",
    "ability": "Una volta per partita, di notte*, scegli un giocatore morto: se è good, usa immediatamente la sua abilità come se fosse vivo, sober e healthy.",
    "flavor": "Vengo a proporle un atto di giustizia, a pregarla d’una carità.",
    "otherNight": 6.5,
    "otherNightReminder": "Sveglia il Frate. Se usa la sua abilità, sceglie un giocatore morto. Se è good, sveglia quel giocatore e risolvi immediatamente la sua abilità come se fosse vivo, sober e healthy. Le abilità della prima notte e le informazioni iniziali possono risolversi come se fosse la sua prima notte; gli effetti di setup non si applicano di nuovo. Marca il Frate USED.",
    "reminders": [
      "Used"
    ],
    "setup": false
  },
  {
    "id": "pettifogger_seasonofplague",
    "name": "Leguleio",
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    ],
    "team": "townsfolk",
    "ability": "La prima volta che sei mad che un giocatore nominato sia good e questi non viene giustiziato, quella notte scopri il suo allineamento.",
    "flavor": "A saper ben maneggiare le gride, nessuno è reo, e nessuno è innocente.",
    "otherNight": 7.5,
    "otherNightReminder": "Se il Leguleio ha soddisfatto la sua condizione di Madness oggi per la prima volta, sveglialo e mostragli l'allineamento del giocatore nominato. Marca l'abilità USED.",
    "reminders": [
      "Defended",
      "Used"
    ],
    "setup": false
  },
  {
    "id": "curate_seasonofplague",
    "name": "Curato",
    "image": [
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    ],
    "team": "outsider",
    "ability": "La tua prima notte, scegli un altro giocatore. Sei mad che tu e lui siate entrambi Townsfolk. La prima volta che vieni giustiziato o infrangi la Madness, quella notte un giocatore good potrebbe morire.",
    "flavor": "Il coraggio, uno non se lo può dare.",
    "firstNight": 34,
    "firstNightReminder": "Sveglia il Curato. Sceglie un altro giocatore. Marca quel giocatore MAD TARGET.",
    "otherNight": 1.4,
    "otherNightReminder": "Se il Curato è marcato TROUBLE TONIGHT, stanotte un giocatore good potrebbe morire. Se il Curato è morto, risolvilo solo se è stato giustiziato oggi. Poi sostituisci TROUBLE TONIGHT con NO ABILITY.",
    "reminders": [
      "Mad Target",
      "Trouble Tonight",
      "No Ability"
    ],
    "setup": false
  },
  {
    "id": "nameless_seasonofplague",
    "name": "Innominato",
    "image": [
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    ],
    "team": "outsider",
    "ability": "Credi di essere un altro personaggio, ma non lo sei. Se un giocatore ti menziona pubblicamente, potrebbe morire.",
    "flavor": "Per tutto un grande studio a scansarne il nome, quasi avesse dovuto bruciar la penna, la mano dello scrittore.",
    "firstNightReminder": "Se l'Innominato è in gioco, riceve il token di un altro personaggio al posto del proprio e crede di essere quel personaggio. Marca quel giocatore IS THE NAMELESS.",
    "otherNight": 1.3,
    "otherNightReminder": "Qualsiasi giocatore ancora marcato MENTIONED da oggi potrebbe morire stanotte. All'alba, rimuovi tutti i promemoria MENTIONED.",
    "remindersGlobal": [
      "Is the Nameless",
      "Mentioned",
      "Mentioned",
      "Mentioned"
    ],
    "setup": false
  },
  {
    "id": "spreader_seasonofplague",
    "name": "Untore",
    "image": [
      "https://user-images.klutzbanana.com/jaw3h70m9ub70qes5br816q4.png",
      "https://user-images.klutzbanana.com/k0a9f1w3amw53yc6u5gy7prr.png"
    ],
    "team": "outsider",
    "ability": "Potresti risultare poisoned, evil e Minion o Demon, anche se poisoned o morto. Se vieni giustiziato, un altro giocatore good vivo potrebbe diventare l'Untore.",
    "flavor": "Al primo avviso di chi si fosse, al grido d’un ragazzo, si sonava a martello, s’accorreva.",
    "firstNightReminder": "Ricorda che l'Untore potrebbe risultare poisoned, evil e Minion o Demon, anche se poisoned o morto.",
    "otherNightReminder": "Ricorda che l'Untore potrebbe risultare poisoned, evil e Minion o Demon, anche se poisoned o morto. Se viene giustiziato, risolvi la propagazione del suo personaggio durante il giorno.",
    "setup": false
  },
  {
    "id": "landsknecht_seasonofplague",
    "name": "Lanzichenecco",
    "image": [
      "https://user-images.klutzbanana.com/plbju665wtmtdsgpb9nvq3og.png",
      "https://user-images.klutzbanana.com/g7vngqyckr2kp7jaci6tgy60.png"
    ],
    "team": "outsider",
    "ability": "Alla fine della tua prima notte, tu e 1 dei tuoi 2 vicini good diventate poisoned. Questo avvelenamento continua anche se muori o sei poisoned. [+0 o +1 Lanzichenecco]",
    "flavor": "Spogliavano gli abitanti, e gliene facevan di tutte le sorte.",
    "firstNight": 40,
    "firstNightReminder": "Alla fine della prima notte, rendi poisoned il Lanzichenecco e 1 dei suoi 2 vicini good più prossimi. Sveglia la Peste e mostrale i personaggi di entrambi i giocatori.",
    "reminders": [
      "Poisoned"
    ],
    "setup": true,
    "special": [
      {
        "type": "selection",
        "name": "bag-duplicate",
        "value": 2,
        "time": "pregame",
        "global": "outsider"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "kite_seasonofplague",
    "name": "Nibbio",
    "image": [
      "https://user-images.klutzbanana.com/ify468g7f2dgksjwecrn5a0r.png",
      "https://user-images.klutzbanana.com/awjihcb2u6v6flea4r8oax7b.png"
    ],
    "team": "minion",
    "ability": "Ogni notte*, puoi scegliere un giocatore: se è healthy, muore, poi perdi questa abilità. [+0 o +1 Outsider]",
    "flavor": "Avrei avuto più piacere che l’ordine fosse stato di darle una schioppettata nella schiena.",
    "otherNight": 5,
    "otherNightReminder": "Sveglia il Nibbio. Se ha ancora la sua abilità, può scegliere un giocatore. Se quel giocatore è healthy, muore e il Nibbio perde la sua abilità. Marca il Nibbio USED.",
    "reminders": [
      "Used"
    ],
    "setup": true
  },
  {
    "id": "greybeard_seasonofplague",
    "name": "Griso",
    "image": [
      "https://user-images.klutzbanana.com/mw8udnq5k9mk6j9x1clzdhja.png",
      "https://user-images.klutzbanana.com/o508sgrdrhj70ccuszd45ybi.png"
    ],
    "team": "minion",
    "ability": "Potresti risultare good. Se ci sono 5 o più giocatori vivi e un altro giocatore evil muore, potresti diventare il suo personaggio.",
    "flavor": "Ben pensato… vo e torno subito.",
    "otherNight": 1.2,
    "otherNightReminder": "Se un altro giocatore evil muore mentre 5 o più giocatori sono vivi, il Griso potrebbe diventare il suo personaggio. Risolvilo immediatamente. Se il Griso diventa un personaggio il cui turno notturno non è ancora passato, svegliarlo al turno normale di quel personaggio.",
    "setup": false
  },
  {
    "id": "lordling_seasonofplague",
    "name": "Signorotto",
    "image": [
      "https://user-images.klutzbanana.com/uvu2nv2ixd0e6gpd5gyo5u8f.png",
      "https://user-images.klutzbanana.com/y54cwj96ikp67kaz6re2uyql.png"
    ],
    "team": "minion",
    "ability": "Se la Sposa è in gioco, inizi sapendo chi è. Ogni notte, scegli un giocatore diverso dalla Sposa: se domani viene nominato e ottiene 3 o più voti, muore. Se restano vivi solo 3 giocatori, perdi questa abilità.",
    "flavor": "La consigli di venire a mettersi sotto la mia protezione.",
    "firstNight": 32,
    "firstNightReminder": "Sveglia il Signorotto. Se la Sposa è in gioco, mostragli il giocatore Sposa. Poi sceglie un giocatore diverso dalla Sposa. Marca il giocatore scelto MARKED.",
    "otherNight": 4,
    "otherNightReminder": "Se restano vivi solo 3 giocatori, il Signorotto ha perso questa abilità: non svegliarlo. Altrimenti, sveglia il Signorotto. Sceglie un giocatore diverso dalla Sposa. Rimuovi il precedente promemoria MARKED e marca il giocatore scelto.",
    "reminders": [
      "Marked",
      "No Ability"
    ],
    "setup": false
  },
  {
    "id": "henchman_seasonofplague",
    "name": "Bravo",
    "image": [
      "https://user-images.klutzbanana.com/qogflvrwqf7rt0xu80qnksgs.png",
      "https://user-images.klutzbanana.com/xbmzz6d2s8vtbqwn04hiryj4.png"
    ],
    "team": "minion",
    "ability": "Possono esserci più Bravi in gioco. Ogni notte*, scegli un giocatore diverso da quello della notte scorsa: se è healthy, stanotte non si sveglia. [+0 o +1 Bravo]",
    "flavor": "Questo matrimonio non s’ha da fare, né domani, né mai.",
    "otherNight": 1.6,
    "otherNightReminder": "Sveglia il Bravo. Sceglie un giocatore diverso da quello della notte scorsa. Se quel giocatore è healthy, stanotte non si sveglia.",
    "reminders": [
      "Last Choice",
      "Do Not Wake"
    ],
    "setup": true,
    "special": [
      {
        "type": "selection",
        "name": "bag-duplicate",
        "value": 2,
        "time": "pregame",
        "global": "minion"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "plague_seasonofplague",
    "name": "Peste",
    "image": [
      "https://user-images.klutzbanana.com/msrycuygc8tjzym8cx5l9agq.png",
      "https://user-images.klutzbanana.com/wdph4p4awzjcjy95qahra3c6.png"
    ],
    "team": "demon",
    "ability": "Ogni notte, scegli un giocatore vivo: se è healthy, diventa poisoned; altrimenti muore, poi uno dei suoi vicini good vivi diventa poisoned. Quando un giocatore diventa poisoned, scopri il suo personaggio. I giocatori evil risultano poisoned.",
    "flavor": "Il vivere era come un’eccezione.",
    "firstNight": 33,
    "firstNightReminder": "Sveglia la Peste. Sceglie un giocatore vivo. Se è healthy, rendilo poisoned; altrimenti muore, poi rendi poisoned un suo vicino good vivo. Ogni volta che un giocatore diventa poisoned, mostra alla Peste il personaggio di quel giocatore. Ricorda che tutti i giocatori evil risultano poisoned finché la Peste ha questa abilità.",
    "otherNight": 3,
    "otherNightReminder": "Sveglia la Peste. Sceglie un giocatore vivo. Se è healthy, rendilo poisoned; altrimenti muore, poi rendi poisoned un suo vicino good vivo. Ogni volta che un giocatore diventa poisoned, mostra alla Peste il personaggio di quel giocatore. Ricorda che tutti i giocatori evil risultano poisoned finché la Peste ha questa abilità.",
    "reminders": [
      "Poisoned",
      "Poisoned",
      "Poisoned",
      "Poisoned",
      "Poisoned",
      "Poisoned",
      "Poisoned",
      "Poisoned",
      "Poisoned",
      "Poisoned",
      "Poisoned",
      "Poisoned"
    ],
    "setup": false
  },
  {
    "id": "cousin_seasonofplague",
    "name": "Cugino",
    "image": [
      "https://user-images.klutzbanana.com/glr5iyzyzoh2cqd046svidlj.png",
      "https://user-images.klutzbanana.com/mkvdauvb8jf05elbrgeqqtl0.png",
      "https://user-images.klutzbanana.com/k8e5uvzfnbx0gbstyr1qk518.png"
    ],
    "team": "traveller",
    "ability": "Ogni notte, scegli un altro giocatore: fino al tramonto, se dovesse morire, potrebbe morire un altro giocatore al suo posto.",
    "flavor": "Tu hai fatto capitale di me, e io non ti abbandonerò.",
    "firstNight": 31,
    "firstNightReminder": "Sveglia il Cugino. Sceglie un altro giocatore. Marca quel giocatore SHELTERED.",
    "otherNight": 1.8,
    "otherNightReminder": "Rimuovi il precedente promemoria SHELTERED. Sveglia il Cugino. Sceglie un altro giocatore. Marca quel giocatore SHELTERED.",
    "reminders": [
      "Sheltered"
    ],
    "setup": false
  },
  {
    "id": "baker_seasonofplague",
    "name": "Fornaio",
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    "team": "traveller",
    "ability": "Ogni giorno, prima delle nomine, scegli pubblicamente 3 giocatori vivi: oggi solo loro possono nominare.",
    "flavor": "I fornai respirarono; ma il popolo imbestialì.",
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      "Rationed"
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    "name": "Protettrice",
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    "team": "traveller",
    "ability": "Ogni giorno, prima delle nomine, scegli pubblicamente un altro giocatore: oggi non può essere nominato.",
    "flavor": "Per fare il bene, bisogna conoscerlo.",
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      "Protected"
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    "team": "traveller",
    "ability": "Ogni giorno, scegli pubblicamente un giocatore: scopri in privato 2 affermazioni su di lui, 1 vera e 1 falsa.",
    "flavor": "Vedete dunque, se le sapete le novità.",
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]
