I Giorni della PesteUn homebrew per Blood on the Clocktower

Outsiders

Untore (Spreader)

Controparte nel romanzo: L’untore

Untore, token

Abilità

Potresti risultare poisoned, evil e Minion o Demon, anche se poisoned o morto. Se vieni giustiziato, un altro giocatore good vivo potrebbe diventare l'Untore.

Al primo avviso di chi si fosse, al grido d’un ragazzo, si sonava a martello, s’accorreva.

L'Untore è meno una persona che una diceria fatta carne. Malattia e colpa sembrano appiccicarglisi addosso allo stesso modo, e metterlo a morte può solo far posare il sospetto su qualcun altro.

Come gestirlo

Ogni volta che un'altra abilità verifica lo stato di poison, l'allineamento, il tipo di personaggio o il personaggio dell'Untore, lo Storyteller può far risultare l'Untore:

  • poisoned;
  • evil;
  • un Minion;
  • un Demon;

a seconda di ciò che serve a quell'interazione.

Lo Storyteller può farlo anche mentre l'Untore è davvero poisoned, e anche mentre l'Untore è morto: le false registrazioni non malfunzionano mai a causa del poison.

Se l'Untore viene giustiziato, lo Storyteller può scegliere un altro giocatore good vivo. Quel giocatore diventa l'Untore.

L'Untore originale resta morto e cessa di essere l'Untore una volta che il personaggio si è spostato.

Esempi

Il Cardinale (Cardinal) scopre quanti giocatori vivi sono poisoned. L'Untore vivo non è davvero poisoned, ma lo Storyteller può farlo risultare poisoned e includerlo nel risultato.

La Monaca (Nun) riceve informazioni sui vicini evil. L'Untore good può risultare evil e influenzare le informazioni della Monaca.

Un'abilità rileva un Minion. L'Untore può risultare un Minion per quell'interazione anche se il suo vero personaggio è l'Untore.

L'Untore è morto. Un'abilità in grado di rilevare giocatori morti può comunque ricevere informazioni come se l'Untore fosse poisoned, evil, un Minion o un Demon.

La Peste (Plague) vede l'Untore risultare poisoned. Questo da solo non significa che l'Untore sia davvero diventato poisoned, quindi non innesca automaticamente l'abilità della Peste di scoprire il personaggio.

L'Untore viene giustiziato. Lo Storyteller sceglie un Medico (Doctor) good vivo. Il Medico diventa l'Untore e resta good.

Più tardi, il nuovo Untore viene giustiziato. La sua abilità può passare di nuovo il personaggio Untore a un altro giocatore good vivo.

Regole e chiarimenti

  • La registrazione non cambia di per sé l'allineamento, il personaggio o lo stato di poison reali dell'Untore.
  • L'Untore può essere davvero good pur risultando evil.
  • L'Untore può essere davvero un Outsider pur risultando un Minion o un Demon.
  • L'Untore può risultare poisoned senza esserlo davvero.
  • Risulta poisoned non significa diventa poisoned.
  • Quindi, il semplice risultare poisoned non innesca automaticamente il Quando un giocatore diventa poisoned, scopri il suo personaggio della Peste.
  • Se l'Untore diventa davvero poisoned, si tratta di un vero cambiamento di stato e può innescare le abilità che reagiscono a un giocatore che diventa poisoned.
  • La registrazione può continuare mentre l'Untore è morto.
  • La registrazione continua anche mentre l'Untore è davvero poisoned: a differenza della maggior parte delle abilità, questa non malfunziona a causa del poison.
  • La Peste che rende poisoned l'Untore è un vero evento diventa poisoned (la Peste scopre il suo personaggio), ma non indebolisce le false registrazioni dell'Untore.
  • Quando l'Untore viene giustiziato e un altro giocatore diventa l'Untore, si tratta di un vero cambio di personaggio, non di una registrazione.
  • Il nuovo Untore deve essere sia vivo sia good al momento della scelta.
  • Diventare l'Untore non cambia di per sé l'allineamento di quel giocatore.
  • L'Untore precedente resta morto e non ha più il personaggio Untore una volta che questo si è spostato.
Token good & evil
Untore, token Good
Good
Untore, token Evil
Evil