I Giorni della Peste
Ordine notturno
Un riferimento per lo Storyteller.
I personaggi agiscono nell'ordine indicato. Seleziona un nome per aprire la sua voce dell'almanacco.
Prima della prima notte
MedicoSe il Medico è in gioco, marca 1 giocatore good SYMPTOMATIC.
InnominatoSe l'Innominato è in gioco, riceve il token di un altro personaggio al posto del proprio e crede di essere quel personaggio. Marca quel giocatore IS THE NAMELESS.
UntoreRicorda che l'Untore potrebbe risultare poisoned, evil e Minion o Demon, anche se poisoned o morto.
Prima notte
PesteSveglia la Peste. Sceglie un giocatore vivo. Se è healthy, rendilo poisoned; altrimenti muore, poi rendi poisoned un suo vicino good vivo. Ogni volta che un giocatore diventa poisoned, mostra alla Peste il personaggio di quel giocatore. Ricorda che tutti i giocatori evil risultano poisoned finché la Peste ha questa abilità.
CancelliereSveglia il Cancelliere. Scegli un giocatore Townsfolk e un giocatore di un tipo di personaggio diverso, poi indicali entrambi.
GovernanteSveglia la Governante. Mostra 3 personaggi, di cui esattamente 1 in gioco.
MonacaSveglia la Monaca. Mostra un personaggio in gioco, poi mostra quanti vicini di quel personaggio sono evil.
CardinaleSveglia il Cardinale. Mostra quanti giocatori vivi sono poisoned.
Notti successive
GrisoSe un altro giocatore evil muore mentre 5 o più giocatori sono vivi, il Griso potrebbe diventare il suo personaggio. Risolvilo immediatamente. Se il Griso diventa un personaggio il cui turno notturno non è ancora passato, svegliarlo al turno normale di quel personaggio.
InnominatoQualsiasi giocatore ancora marcato MENTIONED da oggi potrebbe morire stanotte. All'alba, rimuovi tutti i promemoria MENTIONED.
BravoSveglia il Bravo. Sceglie un giocatore diverso da quello della notte scorsa. Se quel giocatore è healthy, stanotte non si sveglia.
PesteSveglia la Peste. Sceglie un giocatore vivo. Se è healthy, rendilo poisoned; altrimenti muore, poi rendi poisoned un suo vicino good vivo. Ogni volta che un giocatore diventa poisoned, mostra alla Peste il personaggio di quel giocatore. Ricorda che tutti i giocatori evil risultano poisoned finché la Peste ha questa abilità.
FrateSveglia il Frate. Se usa la sua abilità, sceglie un giocatore morto. Se è good, sveglia quel giocatore e risolvi immediatamente la sua abilità come se fosse vivo, sober e healthy. Le abilità della prima notte e le informazioni iniziali possono risolversi come se fosse la sua prima notte; gli effetti di setup non si applicano di nuovo. Marca il Frate USED.
MedicoSveglia il Medico. Sceglie un giocatore diverso da quello della notte scorsa. Mostra se è poisoned; se è poisoned, rendilo sober e healthy.
CardinaleSveglia il Cardinale. Mostra quanti giocatori vivi sono poisoned.