Townsfolk
Barcaiolo (Boatman)
Controparte nel romanzo: Il barcaiolo
Abilità
Una volta per partita, di notte*, scegli un altro giocatore: vi scambiate i personaggi, poi lui muore. Se era evil, diventi evil.
Buon viaggio.
Il Barcaiolo traghetta un passeggero sull'altra riva… ma nessuno fa il viaggio di ritorno.
Come gestirlo
Ogni notte tranne la prima, sveglia il Barcaiolo se non ha ancora usato la sua abilità.
Se il Barcaiolo desidera usarla, sceglie un altro giocatore, vivo o morto.
Il Barcaiolo e il giocatore scelto si scambiano i personaggi. Informa segretamente ciascun giocatore del suo nuovo personaggio alla prima occasione.
Il giocatore scelto poi muore, se vivo, con il personaggio appena acquisito.
Se il giocatore scelto era evil prima dello scambio, il Barcaiolo diventa evil.
Marca l'abilità come spesa.
Esempi
Il Barcaiolo good sceglie il Medico (Doctor) good. Si scambiano i personaggi, e il Medico originale muore come Barcaiolo. Il Barcaiolo originale è ora il Medico good. Un giocatore good è morto per mano good.
Il Barcaiolo sceglie un Nibbio (Kite) evil. Si scambiano: il Barcaiolo originale diventa il Nibbio e diventa evil; il Nibbio originale muore come Barcaiolo evil.
Il Barcaiolo sceglie la Peste (Plague). Il Barcaiolo diventa la Peste e diventa evil; l'ex Demon muore come Barcaiolo. Il Barcaiolo originale è ora il Demon vivo. Poiché la Peste agisce più tardi nell'ordine notturno, la nuova Peste agisce normalmente quella stessa notte.
Il Barcaiolo sceglie un Untore (Spreader) good che risulta evil. Il risultare non cambia la verifica dell'allineamento: l'Untore è effettivamente good, quindi il Barcaiolo resta good. L'Untore muore come Barcaiolo.
Il Barcaiolo sceglie la Sposa (Bride). Si scambiano i personaggi e il giocatore scelto muore come Barcaiolo. Il Barcaiolo originale è ora segretamente la Sposa. Il Signorotto (Lordling), che la prima notte ha scoperto il posto originale della Sposa, non riceve alcun aggiornamento. Se il Signorotto in seguito tenta di scegliere la nuova Sposa, quella scelta non è consentita (vedi il Signorotto).
Il Barcaiolo sceglie un giocatore good morto. I personaggi vengono comunque scambiati, ma il giocatore scelto resta morto come Barcaiolo. Il Barcaiolo vivo riceve il precedente personaggio del giocatore morto.
Il Barcaiolo sceglie un giocatore good, che muore come nuovo Barcaiolo. In seguito, il Frate (Friar) sceglie quel giocatore morto. Poiché si tratta di un nuovo personaggio Barcaiolo con un'abilità una volta per partita non ancora usata, il giocatore morto può usare immediatamente l'abilità del Barcaiolo come se fosse vivo, sober e healthy.
Il Barcaiolo sceglie un giocatore evil mentre il Griso (Greybeard) è vivo e almeno 5 giocatori sono vivi. Il bersaglio evil muore con il personaggio Barcaiolo, quindi il Griso può diventare il Barcaiolo. Lo Storyteller può rifiutare di effettuare questo cambio di personaggio. Se il Griso diventa il Barcaiolo, la nuova abilità del Barcaiolo non è stata usata.
Il giocatore scelto dal Barcaiolo muore durante la notte. Più tardi quella stessa notte, il Monatto (Corpse Bearer) scopre che il Barcaiolo era tra i personaggi le cui abilità hanno causato una morte.
Regole e chiarimenti
Una volta per partita, di notte*significa che il Barcaiolo agisce per la prima volta la seconda notte.- Il Barcaiolo può scegliere un giocatore vivo o morto.
- Vengono scambiati solo i personaggi. Gli allineamenti non vengono scambiati.
- Se il giocatore scelto è vivo, muore sempre quando l'abilità funziona, indipendentemente dall'allineamento.
- Un giocatore morto scelto resta morto dopo lo scambio.
- La verifica dell'allineamento usa l'allineamento effettivo del bersaglio prima dello scambio. Risultare evil non basta a rendere evil il Barcaiolo.
- Il bersaglio possiede il personaggio Barcaiolo dopo lo scambio, anche se muore o era già morto.
- Un giocatore che diventa da poco il Barcaiolo riceve una nuova abilità una volta per partita del Barcaiolo. L'uso precedente da parte del Barcaiolo originale non conta come uso dell'abilità da parte di quel giocatore.
- Questo permette a un Barcaiolo good morto, creato dallo scambio, di usare l'abilità se scelto dal Frate.
- Il Griso può diventare un Barcaiolo evil morto a seguito dello scambio. Poiché l'abilità del Griso dice
potresti, lo Storyteller decide se questo cambio di personaggio avviene. - L'effetto del Barcaiolo può spostare il personaggio Peste. Chiunque possieda attualmente la Peste è la Peste attuale per tutti gli effetti successivi.
- Se il Barcaiolo diventa la Peste prima del turno notturno della Peste, la nuova Peste agisce normalmente quella stessa notte.
- Se il Barcaiolo è drunk o poisoned quando tenta di usare l'abilità, l'abilità non funziona: nessun personaggio viene scambiato, nessuno muore per l'abilità del Barcaiolo e nessun allineamento cambia. L'uso una volta per partita viene comunque speso.
- Una volta che l'abilità del Barcaiolo funziona, i cambi di personaggio e di allineamento risultanti sono modifiche reali dello stato di gioco, non informazioni.
- L'abilità è spesa dopo l'uso, indipendentemente dall'esito.
Token promemoria
- Used
Token good & evil

