Outsiders
Curato (Curate)
Controparte nel romanzo: Don Abbondio
Abilità
La tua prima notte, scegli un altro giocatore. Sei mad che tu e lui siate entrambi Townsfolk. La prima volta che vieni giustiziato o infrangi la Madness, quella notte un giocatore good potrebbe morire.
Il coraggio, uno non se lo può dare.
Il Curato ha passato la vita a schivare i pericoli destinati a uomini più coraggiosi. Trascina un altro in una storia costruita con cura e vi si aggrappa per mettersi al sicuro; la prima volta che quella fragile finzione cede… qualcun altro potrebbe pagarne il prezzo.
Come gestirlo
La prima notte del Curato, svegliarlo. Sceglie un altro giocatore. Marca quel giocatore MAD TARGET.
Finché il Curato ha questa abilità, è mad che lui e il giocatore scelto siano entrambi Townsfolk.
La prima volta che il Curato infrange questa Madness o viene giustiziato, marcalo TROUBLE TONIGHT.
Quella notte, un giocatore good potrebbe morire.
Se il Curato è vivo, l'effetto si risolve solo se ha ancora la sua abilità. Se il Curato è morto, si risolve solo se è stato giustiziato quel giorno. Un'esecuzione più tardi nello stesso giorno non crea un secondo innesco, ma permette a un TROUBLE TONIGHT già presente di sopravvivere alla morte del Curato.
Dopo aver risolto l'effetto, sostituisci TROUBLE TONIGHT con NO ABILITY. Questo avviene anche se lo Storyteller sceglie di non uccidere nessuno. La Madness non si applica più.
Esempi
Il Curato sceglie Alice, poi dichiara pubblicamente di essere il Curato e suggerisce che Alice sia un Minion. Lo Storyteller giudica infranta la Madness e marca TROUBLE TONIGHT. Se quella notte il Curato ha ancora la sua abilità, un giocatore good potrebbe morire.
Il Curato infrange la Madness ed è marcato TROUBLE TONIGHT, ma la Peste (Plague) lo uccide prima della risoluzione notturna. L'effetto è perso, perché il Curato è morto e non è stato giustiziato.
La città giustizia il Curato prima che la Madness sia infranta. Marca TROUBLE TONIGHT. Benché il Curato sia morto, quella notte un giocatore good potrebbe comunque morire, perché l'esecuzione ha innescato l'abilità.
Il Curato infrange la Madness e riceve TROUBLE TONIGHT, poi viene giustiziato più tardi quel giorno. L'esecuzione non innesca l'abilità una seconda volta, ma il TROUBLE TONIGHT esistente resta valido nonostante la morte del Curato. Quella notte potrebbe morire al massimo un giocatore good.
Il Curato viene giustiziato e quella notte lo Storyteller uccide il Medico (Doctor) good. Il Monatto (Corpse Bearer) scopre poi Curato tra i personaggi le cui abilità hanno causato una morte.
La Peste uccide un Curato che non ha mai infranto la Madness. Non succede nulla: una morte ordinaria non innesca l'abilità.
Regole e chiarimenti
- Il Curato sceglie un altro giocatore e non scopre nulla su di lui.
- Il giocatore scelto non deve essere per forza un Townsfolk.
- La Madness è giudicata dallo Storyteller come di norma.
- TROUBLE TONIGHT indica che la conseguenza una tantum del Curato si è innescata.
- Madness infranta ed esecuzione condividono un unico innesco. Una volta piazzato TROUBLE TONIGHT, nessuno dei due eventi può crearne un altro.
- Se il Curato è vivo quando TROUBLE TONIGHT si risolve, deve avere ancora un'abilità funzionante.
- Se il Curato è morto quando TROUBLE TONIGHT si risolve, l'effetto resta valido solo se il Curato è stato giustiziato quel giorno.
- Se TROUBLE TONIGHT è stato piazzato dopo una Madness infranta e il Curato muore poi per esecuzione, l'effetto in sospeso resta valido. Se muore in qualsiasi altro modo, è perso.
- Che qualcuno muoia o no, dopo la risoluzione sostituisci TROUBLE TONIGHT con NO ABILITY.
- NO ABILITY significa che l'abilità del Curato è esaurita e la Madness non si applica più.
- Se avviene una morte, la vittima deve essere good e muore nella posizione notturna iniziale del Curato.
- Una morte causata dal Curato conta per il Monatto.
- Una morte ordinaria non innesca il Curato.
Token promemoria
- Mad Target
- Trouble Tonight
- No Ability
Token good & evil

