La Stagione della PesteUn homebrew per Blood on the Clocktower

La Stagione della Peste

Ordine notturno

Un riferimento per lo Storyteller.

I personaggi agiscono nell'ordine indicato. Seleziona un nome per aprire la sua voce dell'almanacco.

Prima della prima notte

  • Medico

    Se il Medico è in gioco, marca 1 giocatore good SYMPTOMATIC.

  • Innominato

    Se l'Innominato è in gioco, riceve il token di un altro personaggio al posto del proprio e crede di essere quel personaggio. Marca quel giocatore IS THE NAMELESS.

  • Untore

    Ricorda che l'Untore potrebbe risultare poisoned, evil e Minion o Demon, anche se poisoned o morto.

Prima notte

  1. Cugino

    Sveglia il Cugino. Sceglie un altro giocatore. Marca quel giocatore SHELTERED.

  2. Signorotto

    Sveglia il Signorotto. Se la Sposa è in gioco, mostragli il giocatore Sposa. Poi sceglie un giocatore diverso dalla Sposa. Marca il giocatore scelto MARKED.

  3. Peste

    Sveglia la Peste. Sceglie un giocatore vivo. Se è healthy, rendilo poisoned; altrimenti muore, poi rendi poisoned un suo vicino good vivo. Ogni volta che un giocatore diventa poisoned, mostra alla Peste il personaggio di quel giocatore. Ricorda che tutti i giocatori evil risultano poisoned finché la Peste ha questa abilità.

  4. Curato

    Sveglia il Curato. Sceglie un altro giocatore. Marca quel giocatore MAD TARGET.

  5. Madre della Sposa

    Sveglia la Madre della Sposa. Indica il giocatore Sposo oppure il giocatore Sposa, senza rivelare quale personaggio sia. Marca quel giocatore KNOWN.

  6. Cancelliere

    Sveglia il Cancelliere. Scegli un giocatore Townsfolk e un giocatore di un tipo di personaggio diverso, poi indicali entrambi.

  7. Governante

    Sveglia la Governante. Mostra 3 personaggi, di cui esattamente 1 in gioco.

  8. Monaca

    Sveglia la Monaca. Mostra un personaggio in gioco, poi mostra quanti vicini di quel personaggio sono evil.

  9. Sarto

    Sveglia il Sarto. Sceglie un giocatore. Marcalo LAST CHOICE.

  10. Cardinale

    Sveglia il Cardinale. Mostra quanti giocatori vivi sono poisoned.

  11. Sposa

    Sveglia la Sposa. Mostra quanti dei suoi vicini vivi sono poisoned. All'alba, se lo Sposo è vivo, rendi la Sposa sober e healthy.

  12. Lanzichenecco

    Alla fine della prima notte, rendi poisoned il Lanzichenecco e 1 dei suoi 2 vicini good più prossimi. Sveglia la Peste e mostrale i personaggi di entrambi i giocatori.

Notti successive

  1. Griso

    Se un altro giocatore evil muore mentre 5 o più giocatori sono vivi, il Griso potrebbe diventare il suo personaggio. Risolvilo immediatamente. Se il Griso diventa un personaggio il cui turno notturno non è ancora passato, svegliarlo al turno normale di quel personaggio.

  2. Innominato

    Qualsiasi giocatore ancora marcato MENTIONED da oggi potrebbe morire stanotte. All'alba, rimuovi tutti i promemoria MENTIONED.

  3. Curato

    Se il Curato è marcato TROUBLE TONIGHT, stanotte un giocatore good potrebbe morire. Se il Curato è morto, risolvilo solo se è stato giustiziato oggi. Poi sostituisci TROUBLE TONIGHT con NO ABILITY.

  4. Bravo

    Sveglia il Bravo. Sceglie un giocatore diverso da quello della notte scorsa. Se quel giocatore è healthy, stanotte non si sveglia.

  5. Cugino

    Rimuovi il precedente promemoria SHELTERED. Sveglia il Cugino. Sceglie un altro giocatore. Marca quel giocatore SHELTERED.

  6. Barcaiolo

    Sveglia il Barcaiolo. Se usa la sua abilità, sceglie un altro giocatore. Scambia i loro personaggi, poi il giocatore scelto muore. Se era evil prima dello scambio, il Barcaiolo diventa evil.

  7. Peste

    Sveglia la Peste. Sceglie un giocatore vivo. Se è healthy, rendilo poisoned; altrimenti muore, poi rendi poisoned un suo vicino good vivo. Ogni volta che un giocatore diventa poisoned, mostra alla Peste il personaggio di quel giocatore. Ricorda che tutti i giocatori evil risultano poisoned finché la Peste ha questa abilità.

  8. Signorotto

    Se restano vivi solo 3 giocatori, il Signorotto ha perso questa abilità: non svegliarlo. Altrimenti, sveglia il Signorotto. Sceglie un giocatore diverso dalla Sposa. Rimuovi il precedente promemoria MARKED e marca il giocatore scelto.

  9. Nibbio

    Sveglia il Nibbio. Se ha ancora la sua abilità, può scegliere un giocatore. Se quel giocatore è healthy, muore e il Nibbio perde la sua abilità. Marca il Nibbio USED.

  10. Sposo

    Sveglia lo Sposo. Sceglie un giocatore. Se sceglie la Sposa viva per la prima volta, digli che ha trovato la Sposa, mostragli 1 personaggio Minion in gioco e marca lo Sposo USED.

  11. Frate

    Sveglia il Frate. Se usa la sua abilità, sceglie un giocatore morto. Se è good, sveglia quel giocatore e risolvi immediatamente la sua abilità come se fosse vivo, sober e healthy. Le abilità della prima notte e le informazioni iniziali possono risolversi come se fosse la sua prima notte; gli effetti di setup non si applicano di nuovo. Marca il Frate USED.

  12. Medico

    Sveglia il Medico. Sceglie un giocatore diverso da quello della notte scorsa. Mostra se è poisoned; se è poisoned, rendilo sober e healthy.

  13. Leguleio

    Se il Leguleio ha soddisfatto la sua condizione di Madness oggi per la prima volta, sveglialo e mostragli l'allineamento del giocatore nominato. Marca l'abilità USED.

  14. Sarto

    Sveglia il Sarto. Sceglie un giocatore. Se è un suo vicino vivo ed era stato scelto la notte scorsa, mostragli il suo allineamento. Aggiorna LAST CHOICE.

  15. Sposa

    Sveglia la Sposa. Mostra quanti dei suoi vicini vivi sono poisoned. All'alba, se lo Sposo è vivo, rendi la Sposa sober e healthy.

  16. Cardinale

    Sveglia il Cardinale. Mostra quanti giocatori vivi sono poisoned.

  17. Madre della Sposa

    Se lo Sposo o la Sposa sono morti dall'alba precedente, sveglia la Madre della Sposa e mostrale chi dei due è morto.

  18. Monatto

    Se 1 o più abilità di personaggi hanno causato morti oggi o stanotte, sveglia il Monatto e mostragli ogni personaggio la cui abilità ha causato una morte.