Townsfolk
Sposo (Groom)
Controparte nel romanzo: Renzo Tramaglino
Abilità
Ogni notte*, scegli un giocatore: la prima volta che scegli la Sposa viva lo scopri, poi scopri 1 personaggio Minion in gioco. [+Sposa]
Lucia! v’ho trovata! vi trovo! siete proprio voi! siete viva!
Lo Sposo cerca instancabilmente la sua Sposa (Bride). Ogni notte si rivolge a qualcuno, sperando di trovarla finalmente. Quando ci riesce, lo scopre… e, tra i morti e i moribondi, apprende il nome di uno di coloro che vogliono loro del male.
Come gestirlo
Durante il setup, se lo Sposo viene aggiunto alla partita, aggiungi anche la Sposa. Se necessario, rimuovi un altro Townsfolk per mantenere il numero corretto di personaggi.
Ogni notte tranne la prima, sveglia lo Sposo. Sceglie un giocatore.
Se il giocatore scelto è la Sposa viva e lo Sposo non lo ha già fatto, digli che ha trovato la Sposa, poi mostragli il token del personaggio di un Minion in gioco. Marca l'abilità dello Sposo come usata.
Non svegliare la Sposa: lei non scopre nulla.
Se il giocatore scelto non è la Sposa, o la Sposa è morta, o lo Sposo l'ha già trovata, non succede nulla.
Continua a svegliare lo Sposo ogni notte anche dopo che l'abilità è stata usata, così che lo schema dei risvegli non riveli ciò che è accaduto.
Esempi
La seconda notte, lo Sposo sceglie il giocatore che è la Sposa. Gli viene detto che l'ha trovata e gli viene mostrato il Nibbio (Kite), un Minion in gioco. La Sposa dorme per tutto il tempo e non scopre nulla.
Lo Sposo sceglie un giocatore che non è la Sposa. Non succede nulla.
Lo Sposo trova la Sposa la quarta notte. Ci sono due Minion in gioco. Lo Storyteller ne sceglie uno e mostra quel personaggio allo Sposo.
Lo Sposo ha già trovato la Sposa. In una notte successiva la sceglie di nuovo. Non succede nulla: l'abilità ha funzionato solo la prima volta.
La Sposa è morta prima che lo Sposo la scegliesse. Lui non può più attivare questa abilità, perché la Sposa non è più viva.
Lo Sposo è poisoned quando sceglie la Sposa. Lo Storyteller può non dirgli nulla, oppure mostrargli un personaggio Minion che non è in gioco.
Il Bravo (Henchman) sceglie lo Sposo, quindi lo Sposo non si sveglia stanotte. Non fa alcuna scelta e l'abilità non può attivarsi questa notte.
Regole e chiarimenti
[+Sposa]è una modifica al setup. Ogni volta che lo Sposo viene messo in gioco, anche la Sposa viene messa in gioco.Ogni notte*significa che lo Sposo non fa alcuna scelta la prima notte.- Lo Sposo può scegliere qualsiasi giocatore; solo la Sposa viva attiva l'abilità.
- La Sposa deve essere viva nel momento in cui viene scelta. Una Sposa morta non attiva mai l'abilità.
- L'abilità si attiva una volta per partita. Scegliere di nuovo la Sposa in seguito non produce nulla.
- Solo lo Sposo scopre qualcosa. La Sposa non viene svegliata e non riceve alcuna informazione da questa abilità.
- Lo Sposo scopre un personaggio, non un giocatore. Vedersi mostrare il Nibbio non indica chi sia il Nibbio.
- Se ci sono più Minion in gioco, lo Storyteller sceglie quale mostrare.
- Il personaggio mostrato deve essere un Minion realmente in gioco in quel momento, non semplicemente uno come cui qualche giocatore risulta.
- Se l'insieme dei personaggi Minion in gioco è cambiato - per esempio perché il Griso (Greybeard) è diventato un altro personaggio evil - l'informazione riflette la situazione nel momento in cui viene data.
- Se lo Sposo è drunk o poisoned quando l'abilità si attiva, la sua informazione può essere falsa, e lo Storyteller può decidere se l'abilità conta come usata.
Token promemoria
- Used
Token good & evil

