Townsfolk
Sarto (Tailor)
Controparte nel romanzo: Il sarto
Abilità
Ogni notte, scegli un giocatore: se è un tuo vicino vivo e lo avevi scelto la notte precedente, scopri il suo allineamento.
S’ha da far de’ libri in istampa, sopra un fracasso di questa sorte.
Il Sarto è un giudice riflessivo di chi gli sta intorno. Osservando lo stesso vicino per due notti consecutive, può finalmente discernere da che parte stiano le sue lealtà.
Come gestirlo
La prima notte, sveglia il Sarto e chiedigli di scegliere un giocatore. Metti il promemoria LAST CHOICE su quel giocatore.
Ogni notte successiva, sveglia il Sarto e chiedigli di scegliere un giocatore.
Se il giocatore scelto:
- è attualmente vivo;
- è attualmente un vicino del Sarto; e
- è stato scelto dal Sarto anche la notte precedente;
mostra al Sarto l'allineamento attuale di quel giocatore.
Poi sposta il promemoria LAST CHOICE sul giocatore scelto questa notte.
Esempi
La prima notte, il Sarto sceglie Alice, che è la sua vicina viva. La seconda notte, sceglie di nuovo Alice. Alice è ancora viva e ancora sua vicina, quindi il Sarto scopre l'allineamento di Alice.
Il Sarto sceglie Alice una notte e Ben quella successiva. Il Sarto non scopre nulla, anche se entrambi sono suoi vicini.
Il Sarto sceglie Alice per due notti consecutive, ma Alice è morta durante il giorno intermedio. Il Sarto non scopre nulla, perché Alice non è viva quando viene fatta la seconda scelta.
Il Sarto sceglie due volte un Untore (Spreader) good. Se l'Untore risulta evil quando l'informazione del Sarto si risolve, al Sarto può essere mostrato evil.
Il Barcaiolo (Boatman) cambia l'allineamento di un giocatore tra la prima e la seconda scelta del Sarto. Se i requisiti sono ancora soddisfatti, la seconda notte il Sarto scopre l'allineamento attuale del giocatore.
Regole e chiarimenti
- Il Sarto deve scegliere lo stesso giocatore in notti consecutive per ricevere l'informazione.
- Il bersaglio deve essere un vicino vivo solo nel momento in cui avviene la verifica dell'informazione, alla seconda scelta.
- Scegliere un giocatore diverso azzera la sequenza.
- Il Sarto può scegliere qualsiasi giocatore, ma riceve l'informazione solo se tutte le condizioni indicate sono soddisfatte.
- Il Sarto scopre l'allineamento del bersaglio nel momento in cui l'abilità si risolve.
- Il risultare evil può influenzare il risultato.
- I cambiamenti di personaggio o di allineamento tra le due notti non invalidano di per sé l'abilità.
- Se il Sarto non si sveglia a causa del Bravo (Henchman), quella notte non fa alcuna scelta.
Token promemoria
- Last Choice
Token good & evil

